NEW GAMES |
در سال قبل زمان عرضه ی این بازی پی در پی به تعویق می افتاد و ناگهان نام آن از رادار دنیای بازی محو شد تا اینکه در نمایشگاه E3 امسال THQ در پشت درهای بسته بازی را نمایش داد تا همه متوجه بشوند که این بازی چگونه است.دوستان ما بسیار خوش شانس بودند که به این کنفرانس دعوت شدند اما متاسفانه تا امروز آنها مجبور بودند دانسته ها و دیده های خود را حفظ کنند.خبر بد این است که موتور بازی با وجود اهمیت فراوانی که دارد هنوز کامل نشده تا به زیبایی مورد انتظار خود برسد.خبر خوب این است که به نظر می آید بازی آماده است و بابت این راهنمایی ما از یکی از تولید کنندگان بازی که بر روند کلی آن آگاه است تشکر میکنیم.آینده با نکات مثبتی گره خورده که هدف از آنها تمرکز بر تنظیم مجدد بازی و قابلیت های آن است.دردناک ترین چیز این بود که دوستان ما مجبور بودند در کنفرانس از فاصله 4 متری تنها نظاره گر بازی شخصی دیگر باشند.مشاهده و اجرای بازی در نمایشگاه E3 باعث دلگرمی است.اما پروسه طولانی ساخت بازی ما را نگران کرده که آیا بالاخره این بازی پس از ازمایش های بسیار سخت و بررسی های سازندگان ان عرضه میشود یا خیر.البته ما فقط شانس این را نداشتیم که اجرای بازی را ببینیم بلکه گیم پلی آن را نیز دیدیم که شامل صحنه هایی از نبردهای سنگین و برخی مراحل ساخته شده ی بازی بود.بنیان بازی هنوز برای ما نا اشناست.شما در این بازی نقش یک مبارز غیر وابسته را بر عهده دارید که شکارچی گنج است.وظیفه ی شما پرده برداشتن از راز فاجعه ی چرنوبیل است که در سال 1986 به وقوع پیوسته است.شما یکی از استالکر هایی هستید که در مراحل مختلف بازی حضور دارند ، جمع آوری امکانات ،دوستان و دشنمانی میسازد و شما می جنگید تا اندکی بیشتر در این سرزمین وحشی زنده بمانید.
مقایسه محیط های بازی های سبک شوترز بیناگر این موضوع است که S.T.A.L.K.E.R با فضایی در حدود 300 کیلومتر مربع در صدر جدول قرار میگیرد.محیطی که شما در آن سرگردان می شوید و با سایر استالکر ها ، پلیس ها ، حیوانات و موجودات تغییر یافته مبارزه خواهید کرد.داستان بازی هنوز در سایه ای از ابهام قرار دارد.چیزی که ما میدانیم تنها در مورد محیطی است که فاجعه چرنوبیل در حوالی آن رخ داده است جایی که به نام The Zone شناخته میشود و در سال 2008 دوباره سایه هایی از فاجعه چرنوبیل در این منطقه پدیدار میشوند.ابرهایی از رادیواکتیو که منطقه را در بر گرفته اند.منطقه ی اطراف The Zone توسط نیروهای اعزامی به آنجا محاصره شده است اما این قسمت توسط مجوداتی عجیب الخلقه و تغییر یافته از بخش مرکزی جدا شده است.در سال 2010 نیروهایی دیگر با تمام خطرات احتمالی به بخش های جلوتر اعزام میشوند. در حالی که دانشمندان در حال بررسی علل پیدایش دوباره ی نشانه های فاجعه در سال 2008 هستند گروه های جدیدی مانند استالکر ها پدیدار شدند که کار آنها جمع اوری اشیا و چیزهای مشکوک و عجیب برای فروش به دلالان کلان است و این وظیفه ی بازیباز ها است که به درستی قدم در این دنیای وانفسا بردارند.در بازی های نسل بعد دنیای بازی به صورت زنده و پویا ساخته میشود.این مطلب دقیقا در مورد S.T.A.L.K.E.R صدق میکند.حیوانات در محیط اطراف زندگی میکنند و دیگران را برای بدست آوردن غذا از بین میبرند و موجودات تغییر یافته به ارامی طعمه ی خود را تعقیب میکنند تا در فرصت مقتضی او را از پای در آورند.استالکر ها برای بدست آوردن غنائم به خوبی منطقه را جست و جو میکنند و از دیگر نکات بازی ایجاد رابطه ی تجاری بین شما و سایر گروه های سرگردان در بازی است و صد البته برخورد شما با سایر گروه ها تاثیر مستقیم در مراحل بازی دارد.مانند مرجله ای که در کنفرانس بازی نمایش داده شد.در این مرحله ی بخصوص شخصیت بازیباز در حال همراه شدن با گروهی دیگر از استالکر ها است.کسی که با پیچ و خم ها آشنا است به بازیباز کمک میکند تا سریع تر پیشروی کند.این مسئله کاملا به روابط قبلی شما با آنها مربوط است و به اینکه آیا زمانی که آنها از شما کمک خواسته اند به آنها کمک کرده اید یا آنها را به حال خود رها ساخته اید.این مرحله به طور کامل آماده نشده بود. در حقیقت تنها نمایشی از مرحله بود اما در عوض گروه در بخشی دیگر در مقابل پلیسی که دوستشان Mole را اسیر کرده بود با هم متحد شدند.هوش مصنوعی در جریان مبارزات غوقا میکرد.هوش مصنوعی فوق العاده بود ، همکاری متقابل در مقابل دشنمان و به مبارزه طلبیدن آنها واقعا جالب بود.ضرباهنگ مبارزات نسبت به ابتدای کار خیلی سریع تر شده بود، اگرچه ما فقط بخش کوچکی از مبارزات را دیدیم.برای ما انسان ها دیدن هوش مصنوعی و زنده بودن در بازی ها بسیار جالب و خوشآیند است.
stalker
بعد از بهم ریختگی های ناشی از عملیات نجات Mole او برای بخش بعدی بازی آماده میشود که جایی در سازه های زیرزمینی است.این بخش ها طوری ساخته شده اند که گویی واقعا زنده اند و بخشی از محیط اطراف چرنوبیل هستند.این بخش ها و متریال های عالی و محیط هایی واقـــــــــــعا زیبا و باور پذیر امکانات زیادی را در جهت بهینه سازی گیم پلی بازی برای سازندگان فراهم ساخته است.محیط های زیرزمینی نشانه ای از استفاده ی به جا از نورپرداز های حرفه ای و حس آمیزی بسیار زیبا به وسیله ی نور در بازی بود.یکی از موجودات تغییر یافته در بین دشمنان این مرحله وجود داشت که شبه انسانی با فک ضعیف و پایین افتاده بود که شاخک هایی از صورت او بیرون زده بود که البته ما او را برای لحظه ای روی مونیتور مشاهده کردیم.این جانوران ظاهرا از وحشی گری غیر قابل انکاری در شکار و بلعیدن دیگران دارند اما شخصیت ما قبل از اینکه از پای درآید گلوله ای به سر او زد و این موجود را از پای درآورد.مبارزات بازی بیش از آنکه شبیه بازی DooM باشد به بازی Rainbow Six شباهت دارند. مخصوصا در مبارزاتی که با انسان ها انجام میشود. اما این بازی حقیقتا سبکی بین این دو را دارا است.اساسا این بدان معنی است که گشت و گذار و جست و جو در بازی بیشتر از Rainbow Six است اما اسلحه ها و تاکتیک ها شیوه ی متفاوتی دارند.اسلحه ها و توان آنها در حیطه ی باور پذیرتری نسبت به بازی های همرده مانند Quake حفظ شده است.یکی از چیزهایی که باعث شد ما بخواهیم کمی بازی را خودمان بازی کنیم این بود که متوجه شویم استفاده از این سلاح ها چه حسی دارد.البته ما این شانس را در اواخر امسال پیدا خواهیم کرد و به شما هم این تجربه را منتقل خواهیم کرد.یگی از نکاتی که تیم سازنده بازی آرزوی افزودن آن به بازی S.T.A.L.K.E.R را داشت ایجاد حسی واقعی از سلاح های متفاوت و تاثیرات آنها بود.بازیباز ها شانس در دست گرفتن اسلحه های مهیبی از خوانواده ی سلاح های کمری ، توپ های اتوماتیک ، شات گان ، اسلحه های اسنایپر ، نارنجک انداز و مواردی از این دست را خواهند داشت.نکته ی دلپذیر این سلاح ها امکان اصلاح و تغییر آنها در حیطه ی فنی میباشد که تجربه ای بسیار منحصر به فرد از نبرد را برای شما به یادگار خواهند گذاشت.اسلحه ها و ابزار و وسایل مانند بازی خوش ساخت Out Break دارای سیستم مدیریت اینونتوری و کوله پشتی میباشند و تمام کسانی که بازی Diablo را بازی کرده اند این مطلب برایشان آشنا است.این سبک از مدیریت اینونتوری و طرق مختلف چیدمان ابزار در کوله پشتی در واقع مینی گیم هایی محسوب میشوند که ما را با خود درگیر میکنند!
stalker
این مسائل اهمیت انتخاب صحیح ابزار و تعداد آیتم های مورد نیاز هر مرحله را بیشتر میکند و برای بازی ای که شعار آن طبیعی بودن است این موضوع اهمیتی دو چندان پیدا میکند.یکی دیگر از چیزهایی که به واقعی تر شدن بازی کمک خواهد کرد در نظر گرفتن جزییات و اهمیت مهمات در بازی است تا بتوان نتیجه ی بهتری از آن گرفت.در اینجا گفته شد که مهمات بنا به اهیمت باید با هم متفاوت باشند تا کمی به راحت تر شدن بازی کمک کنند.بعد از مسائلی که گیم پلی بازی را منحصر به فرد خواهند کرد آگاهی از مطالب بالا در مقابل مدیریت جزییات در بازی چندان غافل گیر کننده نخواهند بود.در اصل بازیباز ها مجبورند غذا بخورند و بخوابند تا بتوانند زنده بمانند اما این شاخصه ها به هیچ وجه باعث آزار و اذیت نمیشوند.مثلا خوردن برای این است که بخشی از سلامتی شما بازگردد و همانطور که گفته شد به هیچ وجه مزاحم قتل و غارت شما نمیشود!مسئله ی کوچکی ما را کمی نگران کرده و آن جست و جو و تلاش سایر استالکرها برای انجام ماموریت هایی است که شما مسئول انچام آنها هستید.اگر چه این موضوع به واقعی تر شدن بازی کمک میکند اما باعث میشود تلاش شما بیشتر شود و درست است که این موضوع واقعی بودن بازی را بیشتر میکند اما از طرف دیگر به این معنی است که استالکری دیگر میتواند با انجام ماموریت های شما بازی را به پایان برساند!!بعد زمانی حدود 20 ساعت که صرف بازی میکنید حل کردن و انجام ماموریت های کلان توسط استالکرهایی که با هوش مصنوعی کامپیوتر مدیریت میشوند دنیا را برای بازیباز به جهنم تبدیل میکند.برداشتن این امکان باعث میشود که بازیباز فرصت بیشتری برای انجام بازی بدور از نگرانی در مورد انجام مراحل توسط دیگران و ابهام در مورد انجام شدن یا نشدن آنها داشته باشد.پرسه زدن بی هدف و بی کاری برای بازی در محیط هایی اینچنین زیبا و دقیق مایه ناراحتی بازیباز ها خواهد بود.از نظر دیداری بدیهی است که بازی مانند زمانی که تازه معرفی شده بود حیرت آور نیست.هرچند این بدان معنی نیست که بازی گرافیک خوبی ندارد، بهیچ وجه.معماران بازی محیط های آن را واقعا دقیق و زیبا آفریده اند و محیط های داخلی هیبت و زیبایی خود را وام دار نورپردازی عالی بازی هستند.درست است که S.T.A.L.K.E.R از نظر گرافیکی پا جای پای بازی هایی همچون Crysis ,Fear, Prey یا Unreal Tournament 2007 نمیگذارد اما هنوز هم برای لذت بردن از یک بازی زیبا کافی است.
کسب امتیاز 9.5 از سایت گیم اسپات را کمتر بازی توانسته تا به حال کسب کند.این بازی را می توان یک شاهکار در میان بازی های استرتژیک دانست.البته برای ساخت آن بازی 3 استدیوبازی به مدت 3 سال فعالیت داشتند.در یک کلام اگر فوق العاده از همه لحاظ سال ???? سال بسیار خود برای بازی های سبک استراتژی خواهد بود. در ابتدای سال بازی Supreme Commander سپس بازی فوق العاده C&C3 و حالا هم نوبت World In Conflict خواهد بود تا پتانسیل بالای خود را در سبک استراتژی نشان دهد.
World in Conflict در سال ???? به وقوع می پیوندد و موضوع آن جنگ سرد بین دموکراسی و کمونیست است. پس از پایان جنگ جهانی دوم اتحاد جمایر شوروی (روسیه) با مشکلات مالی و اقتصادی فراوانی روبرو شده و مسوولین این کشور به جای چاره اندیشی یکباره تصمیم می گیرند به آمریکا حمله کرده و نیروهای خود را در سیاتل مستقر کنند اکنون انتظار دارید آمریکا چه واکنشی نشان دهد؟ مسلم است که برای دفاع از مرزهای خود به دفاع پرداخته و جنگی بین دو کشور روی می دهد که موضوع این بازی است. داستان بازی بر اساس نوشته Larry Bond درمورد جنگ سرد است.
بخش Single Player بازی دارای ?? مرحله است و به طور کلی به اتمام رساندن آن چیزی بین ?? الی ?? ساعت زمان می خواهد ، روایت گروهی کماندویی است که برای متوقف کردن حمله روسیه ای ها وارد کارزار جنگ می شوند. سه گروه در بازی نیروها را فرماندهی می کنند: سرهنگ Sawyer: فرمانده آرام و خونسرد گروه ، Bannon: دفتردار عجول و بی صبر و نهایتا Webb است.
ماه در بخش Campain بازی شاهد سه مرحله برای بازی بودیم. مرحله اول تلاش برای بازپس گیری Pine Valley بود. برای معرفی مرحله یک Cutsence به نمایش در می آید که نشان می دهد چتربازان روسی در حال فرود آمدن اند و مردم از ترس و وحشت فرار می کنند و آژیرها نیز به صدا در می آید. در همین حال آهنک Everybody Wants to Rule theWorld (بازی لیسانس استفاده از ?? ترک مختلف را خریداری کرده است) در پس زمینه بازی در حال نواخته شدن است. سپس سرهنگ Sawyer را می بینید که در حال گفتن نقشه عملیات به زیر دستان خود است، و حالا این شما هستید که باید سرنوشت جنگ را رقم بزنید.
Cece در مورد بازی می گوید: شما یک قهرمان و یا فوق ستاره با نیروهای ماوراء طبیعی در بازی نیستید شما یک سرباز ساده هستید که برای جان نجات میهن و جان خود تلاش می کنید، همین.
WIC یک بازی Real Time Strategy است اما Cece می گوید: در بازی خبری از یونیت سازی یا مدیریت منابع نیست و بیشتر جریان بازی در چرخدان و هدایت نیروها در میدان جنگ می گذرد .
ماموریت Pine Valley در حال آغاز می شود که شما کنترل یک گروه از مهندیس و یگان Bradley را در اختیار دارید و اولین ماموریت شما نیز تصرف نزدیک ترین ایستگاه گاز است که توسط نیروهای روسی تصرف شده است. شما برای انجام این ماموریت راه های بسیاری دارید. می توانید نیروهای خود را احضار کرده تا به یکباره حمله کنند و دشمن را غافلگیر کنند. می توانید به صورت مخفیانه بازی را دنبال کرده تا اسنایپر خود را از بالای دودکش ساختمان بیرون آورده البته انجام این کار بسیار طول می کشد زیرا یار شما می خواهد با سلاح خود بتون را خراب کند. سپس مهندسین خود را به نقطه دیگری ببرید البته در این راه عده ای از مهندسین شما کشته خواهد شد برای حل این موضوع باید سریع آن ها را سوار ماشین کرده و به محل مورد نظر برسانید سپس توسط یک نارنجک دودزا (smoke grenade) دید دشمن را کور کرده و سریع بمب گذاری کنید و سپس دوباره سوار Bradly شده و فرار کنید. اما اکنون ماموریت اصلی شما یعنی تصرف ایستگاه گاز باقی مانده است برای این کار شما نیاز به تعداد بیشتری Bradly و مهندس دارید ، به لطف سیستم دریافت نیرو (reinforcement) عالی بازی شما در عرض چند ثانیه نیروهای جدید را دریافت می کنید البته برای دریافت نیرو دارای بودجه محدودی هستید که باید آن را به بهترین نحوه ممکن خرج کنید در غیر این صورت کار شما بسیار سخت است. میزان قدرتمندی نیروهای که دریافت می کنید رابطه مستقیم با پولی دارد که خر می کنید (پول بیشتر برابر است با نیروی قوی تر و بهتر). در اینجا شما می توانید تا حداکثر چهار Bradly ، مهندس و Humve (وسیله حمل و نقل و البته دارای قدرت فیزیکی بالا برای جنگ) دریافت کنید ، خیلی راحت با کلیک بر روی شماره نیروی مورد نظر ، نیروها به کمک Airborne در اختیار شما قرار می گیرند. نکته بسیار زیبا که باعث راحتی کار شده است این است که هیچوقت نگران امتیاز برای گرفتن نیرو نباشید زیرا در صورت نابودی نیروی دریافتی امتیاز آن دوباره به شما بر می گردد و می توانید به کمک آن مجددا نیرو خریداری کنید.نکته دوم در مورد این سیستم نحوه جابجایی نیروهاست مثلا می توانید نیروهای خود را انتخاب کرده و با فشردن کلید Y آن ها را به کنار Bradly خود منتقل کنید. MagnusJansén در اینباره می گوید این سیستم برای بالا بردن هیجان بازی طراحی شده است. اما به نظر من هیجان بازی را بیشتر پایین می آورد. نکته ظریف دیگر در مورد بازی NodeSystem است. شما با گرفتن این نقاط در نقشه می توانید به یک امتیاز ارزشمند برسید زیرا یک Machine Gun ایجاد می شود و به نیروهای دشمن شلیک می کند اما در بخش Multiplayer می توانید Anti Tank و AntiAircraft نیز ایجاد کنید. همین طور که بازی را پیش می برید بازی به طور زنده در حال جریان است و در طول مسیر نیروهای Bannon را مشاهده می کنید که در حال جنگ اند این حس زنده بودن بازی را به شما القا کرده و می توانید به نیروهای وی کمک کنید.
دوربین بازی توانایی نشان دادن مسافت بین نقطه کنونی شما با مکانی که می خواهید بروید را دارد یعنی می توانید نیروی خود را انتخاب سپس ایستگاه گاز را انتخاب کنید بازی به شما می گوید چند Mile با آن فاصله دارید. دوربین بازی جز یکی از نقاط قوت این بازی است که اگر زوم آن را زیاد کنید احساس می کنید یک بازی FPS را در نمای Overhead دنبال می کنید این در حالی است که بر خلاف Company Of Heroes هنگامی که شما زوم می کنید از کیفیت بازی و سرعت فریم کاسته نمی شود
بازی دارای دو نسخه DirectX10 و DirectX9 است ما نسخه دوم را بازی کردیم و گرافیک بازی واقعا چشم گیر بود. بازی از موتور اختصاصی Massive استفاده می کند و نسخه پیشرفته تر از Ground Control 2 است. در این موتور از تکنولوژی هایی نظیر SoftShadowing ، Bump Mapping ، True Dynamic و … استفاده می شود. یک تکنولوژی مخالف Bloom نیز در بازی است که نامی را از آن جایی نشنیدیم و می گویند پس از انفجار باعث ایجاد یک حاله بر روی نیروها می شود. طراحی صورت نیروها بسیار زیبا صورت گرفته انتظار Gears Of War نداشته باشید اما در حد یک بازی استراتژی فوق العاده است. .بازی واقعا پتانسیل بالایی از نظر قدرت دارد و حتی پردازنده های دو هسته ای و چهار هسته ای را نیز پشتیبانی می کند.
در این بازی هر مپ دارای صفات و ویژگی های منحصر به فرد خود است و هیچ مپی شبیه مپ دیگری نیست. در بازی سیستم زنده آب و هوایی وجود دارد پس انتظار تغییر آب و هوا در بازی را داشته باشید. در بازی هوای آفتابی ، بارانی ، ابری ، برفی و مهی تعریف شده است.
هوش مصنوعی بازی چیزی است که شاید در هیچ بازی استراتژیک دیگر ندیده باشیم تمام نیروهای دشمن در بازی از خود دفاع می کند. Cece در اینباره می گوید: بازی از یک سیستم پیشرفته استفاده می کند که به نیروهای دشمن اجازه می دهد با یکدیگر صحبت کنند. پس انتظار داشته باشید آن ها از قوای فکری متحد شده خود برای غافلگیری شما استفاده کنند ، آن ها موقعیت شمارا به هم خبر می دهند و یکباره ممکن است یک جاسوس به مرکز خبر دهد و شما ار دور محاصره شوید.
تعداد آبجکت ها در بازی به طرز غیرباوری بالاست و همه چیز تقریبا فیزیکی منحصر به فرد دارند. Cece می گوید: ما در بازی دارای بیش از ??? نوع ساختمان هستیم ، هر ساختمان دارای ویژگی های خاص خود ، نحوه انفجار اختصاصی و … است. حالا با این همه ساختمان کار شما برای مخفی شدن بسیار آسان می
فیفا را می توان یکی از محبوب ترین بازیهای رایانهای دانست که توانسته برای خود طرفداران بسیار زیادی در تمامی رده های سنی جذب کند.فیفا 08 محصول کانادا شرکت EA می باشد که با تعغیرات زیادی که نسبت به نسخه های پیشن از همه لحاظ داشته است نسخه جدید بازی هوش مصنوعی بسیار دقیق روبرو خواهید شد.موتور بازی از ?? حرکت برای حمله کردن استفاده خواهد کرد. بازی دارای سیستم AI Dynamic Threat Map است که موجب ایجاد شور و هیجان در بین تماشاگران می شود. بازی کنان برای اولین از صدای واقعی برخوردارند یعنی مانند فوتبال واقعی یکدیگر را صدا می زنند و به تصمیمات داور اعتراض می کنند اما اینبار واقعا با او صحبت می کنند.
سیستم نشانه گیری برای شوت زدن در بازی نیز به دقیق ترین حالت ممکن رسیده است. در این سیستم موتور بازی این امکان را به بازیکن می دهد تا بیشتر به نقاطی شوت بزند که دروازه بان در دفع توپ در آن مناطق مشکل دارد. پس منتظر دیدن گل های بسیار زیبا باشید.
بازی دارای یک بخش جدید به نام Pro Locks است که در این حالت شما در نقش یک بازیکن جوان هستید که تلاش می کند تا پیشرفت کنید و به بالاترین سطح ممکن برسید..در FIFA 08 از یک سیستم جدید به نام Bulding Block بهره می برد که این امکان را می دهد در جرکت های تیمی با هم متحد شوید و برای پیروزی تیمتان همگی تلاش کنید.یستم Interactive Leagues که در FIFA 07 معرفی شد نیز در این نسخه هست و از لیگ های F.A. Premier League, Bundesliga, French League or Mexican 1st Division پشتیبانی می کند.
د
• سیستم کنترلی بهبود یافته
در فیفا 08 سیستم کنترلی طبیعی تر شده و اکثر حرکات به بازیکن سپرده شده است. دخالت در کنترل دروازه بان در موقعیتهای تکت به تک و انتخاب بازیکن با جهتدهی دسته راست گیم پد نمونه هایی از این خصوصیات هستند.
• حالت Be A Pro
با این ویژه گی می توانید، نقش یک بازیکن حرفه ای را در FIFA 08 به عهده گیرید و پله ترقی را پله به پله در دنیای مجازی فوتبال طی کنید. “Be A Pro” این امکان را مهیا میسازد تا بازیکن دلخواه خود را خلق کنید و در زمین فقط بجای آن بازی کنید.
د
• قالبندی دلخواه
استراتژی و تاکتیک تیم خود را کاملا به دلخواه طراحی کنید. پست دقیق بازیکنان خود را به روش خود مشخص کنید.
• هوش مصنوعی (AI) پیشرفته
سیستم هوش مصنوعی پیشرفته در فیفا 08 با روشی بهبود یافته بازیکنانی که توسط CPU کنترل می شوند را هدایت می کند. در AI جدید شیوه های تدافعی پیشرفته تر عمل می کنند و بازیکنان برای جایگیری در پست خود نسبت به زمان بهترین تصمیم را می گیرند.
این قابلیت در نسخه Next Gen کاملا متحول شده است. هر حرکت برای هر بازیکن شصت هزار الگو برای تصمیم گیری ارایه می کند.
• بهسازی در Manage Mode
بازی های پیش فصل به شما کمک می کند تا قبل از شروع لیگ تیم خود را محک زنید و بازیکنانتان را آماده کنید. خصوصیات جدید در تمرین به شما این امکان را می دهد تا بهتر در ترکیب چینی تصمیمگیری کنید.
د
• Share Replays (برای PC)
با این ویژه گی می توانید ساده تر لحظات حساس (highlights) را حتی به عنوان ویدیو ذخیره کنید و آنرا در اختیار دوستان یا رقبای خود بگذارید. همچنین از این پس می توانید یک بازی کامل را ذخیره کنید و آنرا در آلبوم بهترین بازی های خود قرار دهید.
د
شاهکار میکروسافت ،کسب 90 جایزه بین المللی ،پرفروشترین گیم سال از ازجمله اقتخارات این بازی زبیا است Gears of War اولین بار در دمویی که هدف آن نشان دادن قدرت خارق العاده انجین Unreal 3 بود در نمایشگاه E3 پارسال از خود رد پا به جای گذاشت که توانست نظر خیلی از گیمرها و مسئولان مختلف رو به خود جلب کند و حتی جوایز بسیاری را به خاطر گرافیک فوق العاده خود کسب کند و چشم انداز ها و نورپردازی فوق العاده ی آن باعث شد که در بین بازیهای هم رده ی خود در E3 محبوبیت بیشتری پیدا کند.سبک این بازی نیز نوعی نوآوری محصوب میشود چون تلفیق بسیار زیبایی از دو سبک action shooter و tactical shooter است.در یک بازی با سبک tactical shooter کنترل تیم و مراقبت از افراد گروه از مهمترین عوامل هست.در بازی Gears of War هم این چاشنی یعنی کنترل و راهنمایی گروه به وسیله ی دستورات به کار گرفته شده است.سبک action shooter هم حاوی کارهایی مثل مراقبت از جان خود و نشان دادن واکنشهای مختلف در زمان حمله ی دشمن است.در GoW هم چنین ویژگیهایی وجود دارد.برای مثال زمانی که در مقابل یک دشمن قرار دارید کاراکتر شما میتواند به میزی که در کنار خود قرار گرفته لگد بزند و آن را به صورتی روی زمین بیندازد تا بتواند از آن به عنوان سنگر استفاده کند.سپس در حالی که در پشت میز سنگر گرفته اید هم میتوانید بدون هدف و نشانه گیری به دشمن تیراندازی کنید و هم میتوانید ریسک کنید و از پشت میز بیرون بپرید و دشمنان را از بین ببرید.وسایلی که از آنها به عنوان پوشش استفاده میکنید در اثر ضربه خوردن و یا اصابت گلوله به آنها تغییر میابند و ممکن است از بین بروند.برای مثال همان میزی که در پشت آن هستید ممکن است در اثر شلیک دشمن شکسته شود و همین امر باعث میشود که سرعت عمل شما در بازی افزایش یابد و شما مجبور میشوید که سریعا فکری برای نجات جان خود بکنید.یکی دیگر از ویژگیهایی که به زیباترشدن گیم پلی در این بازی کمک کرده است عامل نور و روشنایی است.برای مثال زمانی که شما در یک کانال تاریک قرار دارید و هیچ وسیله ای که بتواند روشنایی ایجاد کند در اختیار ندارید , میتوانید از شلیک کردن برای ایجاد نور استفاده کنید.دشمنان شما نیز که اغلب هیولاهایی تنومند هستند از روشنایی برای نابود کردن شما استفاده میکنند.مثلا وقتی شما درون ساختمانی قرار دارید و دشمن شما در خیابان است او به دنبال یک عامل اشتعال مثل یک چراغ می گردد و آنها را به سمت ساختمانی که شما در آن قرار دارید پرتاب میکند تا ساختمان آتش بگیرد.از اسلحه هایی که شما در طول بازی از آنها استفاده میکنید اطلاعات چندانی منتشر نشده اما اسحله های سرد نیز در کنار اسلحه های گرم وجود دارند.
GoW قابلیت بازی چند نفره را نیز برای کاربران XboxLive دارا میباشد.طبیعتا در قسمت چندنفره ی این بازی مانند بازیهای چندنفره ی دیگر همچون Ghost Recon و Rainbow Six کار گروهی و کنترل تیم مهمترین وظیفه کاراکتر شماست.اما ویژگی ای که قسمت چندنفره این بازی را نسبت به بازیهای دیگر متمایز می سازد , کمک مردم موجود در مپ به شماست.مثلا وقتی در مرحله ای در حال انجام بازی چندنفره هستید ممکن است فردی در آن اطراف حضور داشته باشد که از دشمنان شما نباشد.او پس از دیدن شما به سمت شما میاید و برای دفع حملات دشمن توسط هوش مصنوعی به شما کمک میکند.در مورد گرافیک بازی نیز چیز زیادی نمیتوان گفت و ممکن است تعریف و تمجید از گرافیک این بازی نوعی عامل خسته کننده ی خوانندگان این پیشنما باشد.چون اکثر شما از قدرت Unreal 3 Engine که به اختصار U3E نامیده می شود باخبر هستید.در همین حد بدانید که Epic نهایت قدرت این موتور گرافیکی را در ساخت GoW به کار گرفته است.شما با دیدن صورت یک کاراکتر چشمان خود را خواهید مالید تا بفهمید چیزی که میبینید واقعی است یا خواب میبینید!طرز حالت ماهیچه ها و حتی رگ ها حیرت آور است.زمانی که یکی از هم گروهای شما هیولایی را در مقابل خود میبیند شما میتوانید نهایت ترس را در چهره ی آن کاراکتر ببینید و از طراحی صورت آنها لذت ببرید.در طراحی نورپردازی و افکتهای دیگر نیز نهایت دقت به کار گرفته شده است.مثلا سایه شما متناسب با زاویه تابش نور و همچنین حرکات شما تغییر میابد که این عوامل میتواند در جهت واقعی تر شدن بازی گام بردارد.از دیگر جزییات GoW میتوان به یکسان بودن محیط بازی و دموها اشاره کرد.(چیزی شبیه به بازی Riddick)یعنی دمویی که قبل از شروع یکی مرحله از بازی نشان داده می شود در آخر به کنترل کاراکتر ختم می شود که بسیار میتواند جالب باشد.هوش مصنوعی (A.I)نیز بسیار عالی کار شده و دوستان شما بسیار هوشیارانه حرکت می کنند و دستورات شما را مطابق میل شما اجرا می کنند و در موقعیت هایی که لازم است به دنبال سنگر مناسب می گردند.حرف های کاراکتر ها نیز با حرکت لبهای آنها کاملا مطابقت دارد.محیط بازی نیز کاملا مرگبار است و یک لحظه ایستادن و بی هدف بودن در بازی مساویست با مرگ!همچنین اگر شما یکی از اسلحه های دشمن را در اختیار داشته باشید و دشمن فقط اسلحه شما را ببیند خیال میکند که شما از دوستان آنها هستید و شما با این کار میتوانید آنها را گول بزنید!سازندگان بازی حاضر نشدند که اطلاعات زیادی درباره داستان در اختیار دیگران قرار دهند.اما هدف کلی از بین بردن دشمنانی به نام Locusts Horde (گروه ملخ ها) است.کاراکتر اصلی بازی هم که شما کنترل آن را بر عهده دارید Marcus Fenix نام دارد.
در کل Gears of War مخلوطی از چند سبک و زاویه دوربین مختلف است و دارای ویژگیها و متدهای فراوانی می باشد که گیم پلی را برای شما بسیار جذاب می سازد به طوری که شما هیچ گاه از بازی کردن خسته نمی شوید.
استسنایی ..به جرات سری بازیهای ندای وظیفه یا Call Of Duty را از جمله بهترین بازیهای رایانه ای دانست.اگر از آن گیمر حرفه ای باشید و چند سالی باشد که به طور حرفه ای بازی میکنید حتما اسم سری Call Of Duty به گوشتان خورده است شاهکاری که سبک بازی اکشن اول شخص را چندین درجه ارتقا داد . اگر اشتباه نکنم 4-3 سال پیش بود که شرکت بازی سازی اکتیویژن با همکاری Infinty ward یک بازی را در سبک اکشن اول شخص ارائه داد که داستان آن در زمان جنگ جهانی دوم میگذشت . گرافیک بالا ، داستان پردازی قوی و صداگذاری عالی از مشخصات این بازی بودند که آن را در رده ی بهترین بازی های اول شخص قرار داد . در سال 2005 اکتیویژن با همکاری شرکت Infinty War دومین بازی این سری را تولید کرد که به عقیده ی من یکی از بهترین اکشن های تاریخ است و خواهد بود . این دو شرکت این بار با همکاری یکدیگر شاهکاری عظیم ساختند که با کلمات موجود به راحتی قابل توصیف نیست . گرافیک بسیار بالا ، داستان گیرا و جذاب و مفهوم و صداگذاری حرفه ای از مشخصات این بازی بودند که ایراد گرفتن از بازی را بسیار سخت میکردند .زیبا ترین مشخصه ی بازی اکشن نفس گیر آن بود بطوری که هیچ بازیبازی بعد از Call of Duty 2 هیچ بازی اکشن اول شخصی خیلی به مذاقش خوش
نمی آمد . اکشن بازی بهمراه صداگذاری کم نظیر شما را مستقیما به جنگ جهانی دوم میبرد . نبرد در استالین گراد و مصر . میتوان گفت که در هر 6 ثانیه ی بازی در حالت درجه ی سختی معمولی 100 ها تیر شلیک میشد . در حالت سختی فوق الاده ی بازی لذت بازی چندان برابر میشد ، مخصوصا وقتی که شما با تنها چند دوست مقابل ارتش چند صد نفری نازی ها باید مقاومت میکردید دل کندن از بازی خیلی راحت نبود . پلتفرم اصلی بازی را میتوان PC به حساب آورد اما اکتیویژن در کمال ناباوری همگان Infinty Ward را از کار کنار گذاشت و بازی Call of Duty 3 را برای پلتفرم های PS3 , Xbox 360 , PS 2 ، منتشر کرد ! بله ، بازی برای PC منتشر نشد که بسیاری از بازیباز ها را از شرکت اکتیویژن متنفر کرد ; اما اکتیویژن با کنار گذاشتن Infinty Ward فرصتی 2 ساله به این شرکت داد و اجازه داد Infinty Ward دو سال بر روی بزرگترین بازی این سری یعنی CoD 4 کار کند . بزودی به CoD 4 هم میرسیم اما بگذارید مروری بر Call of Duty 3 داشته باشیم . بازی در این شماره هم پیشرفت هایی داشت و هم پسرفت هایی . گرافیک بازی پیشرفت کرده بود اما نه آن قدر که ندای وظیفه ی2 (Call of Duty 2) بعد از شماره ی 1 بازی . صداگذاری بازی بسیار زیبا بود و جای تحسین داشت اما نکته ی آزار دهنده نبود اکشن نفس گیر بازی مانند شماره ی 2 بازی نبود . اما حالا میرسیم به Call of Duty 4 .
بعد ندای وظیفه ی 3 شایعه های بسیاری در مورد قسمت چهارم بازی به گوش میرسید ، که قوترین آن
ها تغییر مکان و زمان جنگ از جنگ جهانی دوم به جنگ های مدرن بود . آن قدر تب بازی بالا گرفت که اکتیویژن خبر فوق را تایید کرد و بسیاری از طرفداران را ناامید و بسیاری را امیدوار کرد . تغییر داستان و دوره ی بازی ، ریسکی بزرگ که هر شرکتی آن را براحتی قبول نمیکند . اما اکتیویژن آن را قبول کرد و مسیر سری بازی محبوب Call Of Duty را بطور کلی متحول کرد ، همان کاری که EA در قبال Need For Speed انجام داد .با تغییری این چنین عظیم در بازی باید بسیاری چیز ها عوض میشد : داستان بازی ، اسلحه های بازی ، گرافیک بازی ، محیط های بازی و … . شخصا با شنیدن خبر عوض شدن سری Call of Duty نگران شدم ، زیرا میترسیدم اکتیویژن و Infinty Ward براحتی از پس این مهم برنمی آیند و با این اشتباه سری ندای وظیفه بطور کل از دنیای بازی های ویدیویی حذف خواهد شد ، اما انگار اعتماد کافی را نه به اکتیویژن و نه به گرانت کولیر نداشته ام . از دمو های منتشر شده ی بازی چشمانم منفجر شده و دوباره ایمانم را به کولیر و شرکتش پیدا کردم . گرافیک بازی را میتوان واقعا نسل بعدی دانست و به
نظرم برای اجرای بازی روی PC به سخت افزاری فضایی نیاز پیدا خواهید کرد . محیط ها عالی کار شده و هر کس که بگوید گرافیک بازی زیبا نیست باید خود را با منچ و بازی مار و پله سرگرم کند ! گیم پلی بازی باز هم ارتقاء یافته و هر بازیبازی را مجذوب خواهد کرد . فیزیک بازی بسیار عالی کار شده و برای مثال اگر پشت یک دیوار باشید ، بسته به جنس دیوار ( فولاد ، بتن و … ) احتمال رد شدن گلوله هم از دیوار وجود دارد ! پس بازی باز باید از فیزیک بازی و دیگر مشخصات آن به نفع خود استفاده کند . بهتر است سری به داستان بازی هم بزنیم و قسمت هایی از آن را با هم مرور کنیم :
باز هم بازیباز ها به جنگی واقعی باز میگردند ، صدای تیر و گلوله از چپ و راست می آید و جسد ها بر روی زمین پخش شده اند . اما شما یک سرباز آموزش دیده اید و باید شورشیان را سرکوب کنید ، شورشیانی که در راس آن ها فردی روسی به اسم زاخائف قرار دارد که از هرج و مرج در عراق استفاده کرده و گروهی تروریستی را تشکیل داده است . شما در نقش نیروهای انگلیسی باید آن ها را سرکوب کنید اما زاخائف قدرتی بسیار زیاد دارد و ارتشش بسیار حرفه ای و قوی است ….. .
این گوشه ای بسیار کوچک از داستان زیبا و گیرای ندای و ظیفه ی 4 بود . به نظر می آید که گرانت و گروهش داستانی زیبا و جالب را برای این بازی انتخاب کرده اند . یکی از دلایل اصلی کنار گذاشتن جنگ جهانی دو از سری ندای وظیفه نبود سوژه های جدید بود . به نظرسازنده ها جنگ جهانی 2 دیگر کشش لازم را نداشته و نمیتواند داستان جذابی را برای بازی کننده ها فراهم آورد . چیزی که در بازی تغییر عمده ای کرده تغییر اسلحه ها در بازی است . همان طور که میدانید در جنگ جهانی دوم دو نوع اسلحه وجود داشته است : یکی اتوماتیک و دیگری نیمه اتومیتیک اما در این جا اسلحه ها کاملا تغییر کرده و شامل : پرتاب کننده های خودکار نارنجک ، AK ، صدا خفه کن ها و … میشوند . یکی از ویژگی های بارز ندای وظیفه ی 2 تنوع محل ها بود . روسیه مصر و … .
این تنوع در CoD 4 نیز وجود دارد و لوکیشن های زیادی در بازی وجود دارند که بسیار جالبند و از هیچ کدام احساس خستگی نخواهید کرد . سرعت فریم بازی روی کنسول های جدید و PC های پیشرفته روی 60 فریم ثابت است که با توجه به گرافیک و فیزیک بازی بسیار جالب توجه است . در هر صورت CoD 4 تحولی عظیم در این سری بازی خواهد بود و فقط باید صبر کرد و دید که این تحول موفقیت آمیز خواهد بود یا نه ؟ با توجه به تیم سازنده ی بازی و بازی های قبلی این سری باید انتظار یک شاهکار را کشید که اصلا انتظار زیادی نیست
بازی در گذشته نه چندان دور از زمان حال رخ میدهد و داستان در هر مرحله توسط راوی داستان به شما شرح داده میشود. همچنین در یکی از ماموریت ها کشتی با نام AC130 حامل اسلحه های مرگ بار وجود دارد که در بازی همین نام بر روی مرحله میباشد و شما باید اسلحه های مرگبار را با کمک هم تیمی های خود از این کشتی پاک سازی کنید.
کارکتر های مختلف در بازی از نقاط مختلف جهان وجود دارند به عنوان نمونه شما در این سری منطقه برفی و زمستانی را در روسیه و منطقه صحرایی British را در شمال آفریقا در بازی خواهید دید و همچنین وجود جنگ در مناطق گرمسیر جنگلی نیز تایید شده است.
سبک بازی modern combat خواهد بود یعنی جنگ پیشرفته نظامی..بازی شامل افرادی برگزیده از یگان های مختلف میباشد که هر کدام مختص عملی ساخته و پرداخنه شده اند پس تقریبا با جنگ تاکتیکی مواجه هستیم.
مطمئنا به محض ورود به بازی COD4 شکه خواهید شد چون سوپرایز بزرگی برای بخش گرافیک بازی در راه است.
از دیدن محیط بازی و detail کاملا مبهوت خواهید شد محیط بازی بسیار وسیع و گسترده شده اگر شما در سری های قبلی در هر نقطه افراد مختلف را مشاهده میکردید در این سری جنگجویان مختلف را میبینید که در هر نقطه تک تک به غیر از شما با یکدیگر گلاویز شده اند و مشغول جنگ هستند و در صحنه ای دیگر مردم بی گناه را میابید که به دنبال پناه هستند این حس زیبایی به انسان انتقال نمیدهد اما شکوه و زیبایی گرافیک و هوش مصنوعی بازی را به گیمر القا میکند.
باز هم شدیدا ذکر شده نوع ترکیب بندی و حرکت کارکترها همچنین جزییات بازی انقدر پیشرفت کرده که در هیچ سری Call of Duty شاهد آن نبوده اید. در ضمن شما در بازی توانایی تشخیص ساعت را از روی ساعت مچی دارید جو و آب و هوا بر اساس ساعت واقعی متغیر است و ممکن است در یک بازی از نیمه شب تا طلوع خورشید طول بکشد این تکنیک را به طور صریح در سری G.R.A.W 2 دیدیم. بعد از گذشت زمان طولانی از بازی شما ریختن عرق از پیشانی یاران خود را میبینید جالبی امر اینجاست بیان شده همانند بازی های دیگر این عرق از ابتدا بر روی پیشانی افراد نیست بله با تحرک زیاد و در طول زمان جنگ پدیدار میشود.
با صراحت تمام اعلام شده : Call of Duty 4 was a greater graphical feat than Epic’s Gears of War
در اولین تریلیر به نمایش در آمده از گیم پلی بازی شاهد گرافیک بسیار بالا بازی بودیم با توجه به پیشرفت بازی تا حد فراتر ار نسل آینده شاهد اجرای بازی در فرم رت بالا و بدون هیچ کاستی فرم بودیم تمام منطقه کوچکی را که از یک شهر نشان میداد پر از تحرک بود انفجار های بسیار واقعی سقوط بالگرد به سمت زمین و انفجار آن در صحنه ای از تریلیر نیز شاهد گریبان گیر شدن یکی از هم تیمی ها با دشمن بودیم که در سری قبلی این امر نیز وجود داشت اما این بار واقعی تر و به واقع فیزیک اندام و خشونت سربازان مشاهده میشد که تحسین برانگیز بود. با توجه به گفته های سازنده بازی این تریلیر دور از انتظار نبود همینطور که به سال 2008 نزدیک میشویم از نظر فیزیک و گرافیک حتی گیم پلی بازی ها تغییرات فراوانی خواهند داشت و به مراتب سطح انتظار ها بالا میرود که COD4 با نمایش اولین تریلیر از گیم پلی خود این امر را میسر کرد.
گرافیک و جزییات بازی COD4 فراتر از موتور Epic’s برای بازی Gears of War میباشد این خبر بسیار شگفت انگیز برای منتظر ماندن یک شاهکار تمام عیار میباشد چون بازی G.A.W یک شاهکار به تمام معنی میباشد که در نوع خودش بی نظیر مانده و خواهد بود.
Grant Collier میگوید : ما در حال کار بر روی یک بازی نسل بعد تمام عیار هستیم تمرکز ما بر روی طراحی شخصیت ها بر اساس ملت و بومی بودن و هرچه واقعی بودن آن صورت میگیرد تا حدی که خشم جنگ و یا ناراحتی از باخت و شکست هم تیمی در چهره جنگجو دیده شود..
برای سیستم نورپردازی و رفرش سایه پردازی شخصیت های بازی نیز بیشتر از پیش بر روی موتور بازی کار میکنیم.
گرافیک و جزییات بازی COD4 فراتر از موتور Epic’s برای بازی Gears of War میباشد
موتور بازی COD4 را خودمان به شخصه طراحی کرده ایم و یک موتور شخصی و کامل نسل بعد میباشد چون ما باید خودمان بدانیم چه کاری میخواهیم انجام دهیم جه فیزیکی میخواهیم چه دستوراتی میخواهیم در بازی اعمال کنیم پس به نظر من موتور بازی زمانی موفق میشود که خود شرکت سازنذه آن موتور بتواند بر روی آن موتور کار کند.
در مورد فرم اجرای بازی Grant Collier افزود : بازی در حالت 60 فرم در ثانیه هم اجرا شود با موتور قوی که برای اجرای این بازی در حال تهیه و گسترش داریم حتی 70 80 تا 100 فرم در ثانیه را هم میتوانیم ادعا کنیم اجرا میکند اما شما زمانی که در یک محیط شلوغ مثل جنگل هستید و تعداد افراد زیاد هستند و آتش سوزی هم وجود دارد به طور قطع در بازی جنگی این فرم ثابت نخواهد بود حتی به زیر 60 فرم در ثانیه هم خواهد رسید.
ما با تجربه ای که داریم میدانیم که 30 فرم در ثانیه ثابت برای بازی جنگی مناسب است اما ما به فکر پیشرفت کار هستیم و 60 فرم در ثانیه را برای COD4 مناسب و عالی میدانیم.
در این سری کاری میکنیم که رویای فن های COD به واقعیت بنشیند و آرزوی دیرینه حس واقعی جنگ با مراحل طولانی و بدون محدودیت را تجربه کنند.
در برخی مراحل بازی شما ماموریت دارید مکان های مشخصی را به طور کامل تخریب کنید و دیگر خبری از بازی تاکتیکی نیست بلکه یک ویرانگری به تمام عیار تا مرز متروکه شدن در پیش است شما با پرتاب نارنجک به سمت هدف میزان و شدت تخریب را در صفحه با آمار دقیق برای شما به نمایش خواهد گذاشت!!
در سری جدید COD4 شما همانند جنگ جهانی دوم محدود نیستید و توانایی آپگرید و افزایش و تهیه ابزار و اسلحه های جنگی مدرن و مختلف را خواهید داشت.
در بازی یک حالت غارتگری نیز وجود دارد شما با پیروزی در یک منطقه با توجه به سیستم نظامی آن منطقه میتوانید ابزار و وسائل جنگی را به غنیمت ببرید توجه داشته باشید که در برخی مناطق شما حتی باید با یک نیزه پرتاب کن به جنگ ادامه دهید.
برای اولین بار در COD4 شاهد تجهیزات نظامی پیشرفته ار جمله دوربین دید در شب خواهیم بود بله در این سری شاهد امکانات جدید به خاطر مدرن بودن جنگ هستیم همچنین شاهد اضافه شدن جنگ سمی و وجود گاز های کشنده با دز های بالا هستیم که با توجه به منع کردن تروریسم قابل درک نیست.
در COD4 شاهد سربازانی خواهید بود که باند ایمنی صلیب سرخ بر سر دارند این دسته افراد در بازی یاری رسانی مجروحان خواهد بود و شما به جنگ خود ادامه میدهید!!!
برای اولین بار در COD4 شاهد تجهیزات نظامی پیشرفته ار جمله دوربین دید در شب خواهیم بود
در مورد بخش multiplayer بازی بین PC و Xbox Live مسئول تیم طراحی بازی تشریح کرد که این امر شدنی نیست و مشکل های تاکتیکی زیادی خواهد داشت. برای اجرا بازی در بخش multiplayer بازی به 5 گیگابایت رم نیاز دارد در ضمن مشکل اساسی دیگه DirectX هست که بین 360 و PC متفاوت هست و باز هم مشکل دیگه در مچ شدن تصاویر و گرافیک بازی در بارگذاری جزییات در تغییرات مرحله هست.در صورتی که این بازی به راحتی در هر صورت برای X360 قابل اجرا میباشد و این مشکل اساسی در شکست بخش multiplayer بین PC و Xbox Live میشود.
طبق نظر سنجی انجام شده توسط سایت IGN درصد تمایل گیمرها برای انتشار این بازی بر روی پلتفرم ها بدین صورت بوده : Xbox 360 53% و Playstation 3 16% و PC 18% که با توجه به فروش و لانچ زودتر کنسول X360 خارج ار توقع نیست. اطلاعات تکمیلی نیز از پشتیبانی بخش LIVE برای Xbox 360 ارائه شده که بازی تا 4 گیمر در حالت offline split-screen را پشتیبانی خواهد کرد.
این بازی با پشتیبانی کامل از DX10 میتواند یکی از زیباترین بازیها باشد.
عنوان Call of Duty 4: Modern Warfare یکی از بهترین های سبک FPS امسال میشود در هر صورت بدون هیچ شکی این بازی را به شما گیمرهای خوب پیشنهاد میکنیم.
همکنون می توانید این بازی را در فالب 2 دی وی دی به صورت اورجینال از نمایندگی های سرزمین در سراسر ایران تهیه نم